<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Новости компании Artwell</title>
<link>http://www.artwell.ru/</link>
<description>Компания Artwell.</description>
<image><url>http://www.artwell.ru/img/logo.png</url><title>Artwell — разработка интернет-проектов «под ключ»</title><link>http://www.artwell.ru/</link></image>
<copyright>© Студия Artwell, 2011. Все права защищены</copyright>
<language>ru-ru</language>
<generator>CMS webCraber v0.2 (cms.webcraber.com)</generator>
<item> 
	<title>Студия «ARTWELL» оформила бар</title> 
	<link>http://www.artwell.ru/news/9/</link>
	<pubDate>Mon, 10 Apr 2006 00:00:00 +0900</pubDate> 
	<description>
	&lt;p&gt;
	Графичные и контрастные геометрические формы &lt;a href=&quot;/portfolio/&quot;&gt;принтов для бара&lt;/a&gt; складываются в неформальные, доброжелательные образы. В заведении возникает нужное настроение, которое чувствует любой посетитель.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
	&lt;img alt=&quot; src=&quot;/upload/fc/images/bar.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 163px; margin: 5px 10px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Вперед, Кандинский, веди нас к вершинам графической экспрессии! Однако дизайнеры &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo; пошли дальше Кандинского, на следующий виток спирали, где геометрическая абстракция уже обрастает очертаниями реального мира и переходит в некий геометрический примитивизм. Ох уж это искусство.&lt;/p&gt;
	</description>
	<guid isPermaLink="false">9</guid>
</item>
<item> 
	<title>Заложены основы для будущего понимания</title> 
	<link>http://www.artwell.ru/news/8/</link>
	<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 00:00:00 +0900</pubDate> 
	<description>
	&lt;p&gt;
	По сообщениям археологов и историков, примерно в этом временном периоде был создан логотип D&amp;#39;version.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Что означает этот самолет, куда держит он свой путь? Теперь не найти уже никого, кто мог бы дать определенный ответ. &amp;laquo;Может, это был какой-то отечественный сериал&amp;raquo;, &amp;mdash; поделился соображениями Николай Апурин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	По странной причине, в нашей реальности не осталось и следа этого небесного путешественника. Вот так все наши вещи и свершения смывает ливень времени :-)&lt;/p&gt;
	</description>
	<guid isPermaLink="false">8</guid>
</item>
<item> 
	<title>Новый сайт для нового бренда</title> 
	<link>http://www.artwell.ru/news/7/</link>
	<pubDate>Mon, 07 Mar 2005 05:00:00 +0800</pubDate> 
	<description>
	&lt;p&gt;
	Новорожденная студия &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo;, конечно, не смогла бы жить без сайта. Ее новое пространство в сети появилось в том же месяце, что и сам бренд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;laquo;Да, в наше время сайт выглядит, конечно, так себе&amp;raquo;, &amp;nbsp;&amp;mdash; прокомментировал работу генеральный директор &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo;. &amp;nbsp;&amp;laquo;Но посмотрите, с чего Лебедев начинал &amp;mdash; там тоже, скажем прямо, не райские кущи дизайна. Главное, что за последующие годы &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo; показала реальную способность развиваться и совершенствоваться, соответствовать требованиям времени. Я думаю, что настоящим камнем в наш огород было бы, если бы сайт выглядел конфеткой уже тогда, но при этом студия так и остановилась на уровне 2005 года.&amp;raquo;&lt;/p&gt;
	</description>
	<guid isPermaLink="false">7</guid>
</item>
<item> 
	<title>Открыт офис «ARTWELL»</title> 
	<link>http://www.artwell.ru/news/6/</link>
	<pubDate>Mon, 21 Feb 2005 05:00:00 +0800</pubDate> 
	<description>
	&lt;p&gt;
	Студии &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo;, уже имеющей крупного постоянного клиента в лице онлайн-игры &amp;laquo;Сфера&amp;raquo; и поток поступающих предложений сотрудничества от других заказчиков, несомненно понадобился полноценный офис. Он был открыт в Москве в районе Люблино на Таганрогской улице.&lt;/p&gt;
	</description>
	<guid isPermaLink="false">6</guid>
</item>
<item> 
	<title>Создан бренд, логотип и фирменный стиль «ARTWELL»</title> 
	<link>http://www.artwell.ru/news/5/</link>
	<pubDate>Thu, 17 Feb 2005 05:00:00 +0800</pubDate> 
	<description>
	&lt;p&gt;
	Команда единомышленников под руководством Николая Апурина зарегистрировала новую торговую марку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Впоследствии арт-директор студии Иван Филь прокомментировал это название: &amp;laquo;Нам было необходимо нечто яркое, звучное, запоминающееся, что сразу привлекало бы внимание к себе. &amp;laquo;Артвелл&amp;raquo; соответствует всем этим требованиям&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	К моменту регистрации логотип &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo; был уже готов. Ручной работы первая часть надписи демонстрирует творческую небрежность искусства, а вторая, набранная классическим шрифтом с засечками, являет собой четкость и чистоту всего хорошего и с полным спокойствием выносит усевшуюся на нее кошку.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Вскоре был готов и полный комплект фирменного стиля нового бренда, а творческая часть студии получила уверенность в своих дизайнерских способностях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Искусство &amp;mdash; это хорошо.&lt;/p&gt;
	</description>
	<guid isPermaLink="false">5</guid>
</item>
<item> 
	<title>У «ARTWELL» новый арт-директор</title> 
	<link>http://www.artwell.ru/news/4/</link>
	<pubDate>Wed, 12 Jan 2005 05:00:00 +0800</pubDate> 
	<description>
	&lt;p&gt;
	Генеральный директор студии Николай Апурин обнаружил приятную вещь &amp;mdash; его двоюродный брат Иван Филь, оказался опытным повелителем компьютерной графики. Компании &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo; как раз не хватало человека, который полностью взял бы на себя ответственность за визуальную сторону проектов. Так Иван Филь, известный в сети под ником Серый Волк, становится арт-директором &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
	</description>
	<guid isPermaLink="false">4</guid>
</item>
<item> 
	<title>Необходимость создания собственного бренда</title> 
	<link>http://www.artwell.ru/news/3/</link>
	<pubDate>Mon, 06 Dec 2004 00:00:00 +0800</pubDate> 
	<description>
	&lt;p&gt;
	Осознав и почувствовав на деле реальные возможности команды, основатели компании пришли к пониманию, что нужно как-то идентифицировать себя на растущих рынках интернета и IT, создать сильное имя и привлекать новых крупных заказчиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Хотя пока еще сохраняется работа с онлайн-играми как специализация компании, постепенно в глубине подсознания основателей начинают рождаться мысли о превращении в дизайн-студию широкого профиля.&lt;/p&gt;
	</description>
	<guid isPermaLink="false">3</guid>
</item>
<item> 
	<title>Команда Николая Апурина поможет спасти мир</title> 
	<link>http://www.artwell.ru/news/2/</link>
	<pubDate>Wed, 14 Apr 2004 00:00:00 +0900</pubDate> 
	<description>
	&lt;p&gt;
	В Апреле 2004 началось сотрудничество с первой российской глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игрой&amp;nbsp; &amp;laquo;Сфера&amp;raquo;, объединившей тысячи поклонников жанра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt=&quot;Игроввая вселенная Сфера&quot; src=&quot;/upload/fc/images/sfera.jpg&quot; style=&quot;width: 191px; height: 111px; float: left; margin:5px 15px 5px 0px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
	&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;Действие игры происходит в Сфере &amp;mdash; древней магической вселенной, существующей параллельно с нашей. Согласно легенде, все события, происходящие в иллюзорном мире &amp;laquo;Сферы&amp;raquo;, оказывают влияние на мир реальный. Когда магический мир начнет разрушаться, Землю захлестнет волна страшных бедствий. Именно поэтому лучшие из лучших собрались вместе, чтобы сделать всё возможное для предотвращения всеобщей катастрофы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
	Вот и студия &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo; присоединилась к лучшим из лучших, не желая ни при каких обстоятельствах допустить негативный вариант развития событий. В деле спасения человечества &amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo; взяла на себя бремя продвижения &amp;laquo;Сферы&amp;raquo; в интернете, работу с базами данных, поддержку и развитие сообщества игроков.&lt;br /&gt;
	На данный момент мир в безопасности.&lt;/p&gt;
	</description>
	<guid isPermaLink="false">2</guid>
</item>
<item> 
	<title>Первые свидетельства существования ARTWELL</title> 
	<link>http://www.artwell.ru/news/1/</link>
	<pubDate>Tue, 30 Dec 2003 00:00:00 +0800</pubDate> 
	<description>
	&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
	Как гласят легенды, в декабре 2003 будущий генеральный директор &lt;strong&gt;&amp;laquo;ARTWELL&amp;raquo; &lt;/strong&gt;&lt;b&gt;Николай Апурин&lt;/b&gt;, вдохновленный видом поднимающихся гигантов ММОРПГ, решил делать бизнес на поддержке рынка игровой индустрии.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;box&quot;&gt;
	&lt;p&gt;
		Кто знает, в какой день решение окончательно созрело. Возможно, это был день рождения Николая 30 декабря, когда он, окруженный друзьями, салатами и в целом невыносимой легкостью бытия, почувствовал в себе силу начать что-то новое, интересное и желательно прибыльное.&lt;/p&gt;

	&lt;p&gt;
		Созданная Николаем небольшая команда начала с разработки сайтов для онлайн-игр, аутсорсинговых работ по созданию баз данных и систем управления ими, развития и поддержки сообществ игроков, а также других сервисов для игровой индустрии.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;message-box green no-ico&quot;&gt;
	&lt;p&gt;
		Впереди &amp;mdash; сотрудничество с большинством крупнейших мировых MMORPG, множество собственных проектов и превращение в крупную интернет-студию.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
	</description>
	<guid isPermaLink="false">1</guid>
</item>
</channel>
</rss>

